ISD 제작현황 (18.05.31)
홈페이지에 4월 제작현황을 적지 않았지만, 얼리엑세스로 첫 버전을 공개하였습니다. 상점 페이지 : http://store.steampowered.com/app/673810/ 이번 달은 차후 업데이트를 위해 전체적으로 리소스를 정리하였고 새로운 맵을 하나 추가하였습니다.일정 턴 이상(디폴트 모드) / 2회차 이후(스토리 모드) 특정 행동을 통해 언락되는 맵으로, 목적지마다 다른 배경을 … Continued
홈페이지에 4월 제작현황을 적지 않았지만, 얼리엑세스로 첫 버전을 공개하였습니다. 상점 페이지 : http://store.steampowered.com/app/673810/ 이번 달은 차후 업데이트를 위해 전체적으로 리소스를 정리하였고 새로운 맵을 하나 추가하였습니다.일정 턴 이상(디폴트 모드) / 2회차 이후(스토리 모드) 특정 행동을 통해 언락되는 맵으로, 목적지마다 다른 배경을 … Continued
스팀 상점페이지를 열었습니다.4월 중순이나 말에 얼리엑세스로 우선 발매할 예정이며, 추가할 것들을 좀 더 넣고 디버깅이 어느 정도 된 후에 정식 버전으로 전환할 예정입니다. 상점 페이지 : http://store.steampowered.com/app/673810/ —– 스토리 모드의 내용을 1차적으로 완성했고 한동안은 버그를 수정하거나 기존에 만든 내용을 좀 더 … Continued
이번 달에는 스토리 부분 제작과 함께 스팀 등록을 위한 상점 이미지 등을 준비하였습니다.그리고 게임 소개 영상을 새로 만들었고요. (차후 좀 더 수정될 수도 있습니다) 그 외 전체적으로 시스템 등을 좀 더 좋게 정리했고 게임 내의 효과도 추가하게 되었네요.
최근 개인적으로 좋지 않은 일이 있었기 때문에 그에 대응하느라 제작할 시간이 줄었었고…연출 쪽으로는 생각할 여유가 없었기 때문에 간단한 것부터 먼저 작업을 하였습니다. 일단 부스라고 부르고 있는 맵으로 여기에서 플레이 타임이나 걸음 수 등을 표시하고 있기 때문에, 후에 도전과제 등을 넣는데 … Continued
-후반부의 맵은…아직도 작업중이지만 이번달 내내 만들었기 때문에 어느 정도 진행되었습니다. 큰 맵 두 개의 이벤트 쪽은 마무리 단계이며 이후 그래픽을 추가할 예정. -셰라의 능력을 새로 리뉴얼했습니다.초기 구상은 약 효과를 제거하거나 변경하는 것이었지만 랜덤으로 여러가지 일이 일어나는 것으로 수정했습니다. 때문에 이벤트를 새로 … Continued
-최근 그린 일러스트가 이전에 그려둔 것과 퀄리티 차이가 있어 이전 그림을 일부 다시 채색했고, 이전에 베이스를 만들어 둔 맵들 리소스를 좀 더 작업했습니다. -후반부의 맵은 고민한 끝에 지금까지 만든 맵과는 약간 다른 방식으로 구현하게 되었습니다.키 조작 등을 별도로 처리하도록 … Continued
-메인 스토리를 좀 더 진행했고 관련 맵도 추가되었습니다.작업 기간이 길어지고 있지만 볼 내용도 좀 더 늘어났네요. 8월중으로 스토리 부분을 끝낼 수 있을지는 아직 잘 모르겠습니다…하지만 이 부분이 끝나면 작업하던 다른 맵 부분을 마저 마무리하고, 남는 시간에 따라 내용을 더 추가한다거나 할 … Continued
-홈페이지에 글을 남겼었지만(http://kenamakf.com/?p=1726) 외부로 링크를 걸지는 않았어서 다시 적어두자면, 스팀 그린라이트 폐지 직전에 그린릿되었습니다.스팀 다이렉트를 노리고 있었기 때문에 크게 다른 점은 없지만 기분은 좋다는 것으로…! -아직 메인 스토리쪽 이벤트를 작업하고 있습니다.고민중인 부분이 많아서 계획한 만큼 진행되지는 않았지만, 이런저런 모션을 … Continued
기록 겸 짧게 업데이트.
-메인 스토리는 대사라든가 텍스트로 대략 2/3정도는 완료된 것 같습니다.아…영어가 싫어요 :)<-< -저번달에 시작한 맵은 배경까지 완성되었습니다. 바리에이션도 일단 작업해두었지만 이벤트 등은 아직 넣지 않은 상태네요. 크기가 큰 맵이라 시간이 꽤 걸린 기분입니다. -또 다른 맵은 병원입니다.이런저런 아이디어가 있지만…들어올 … Continued